由于 Lua 强调可移植性和嵌入型,所以 Lua 本身并没有提供太多与外部交互的机制。在真实的 Lua 程序中,从图形、数据库到网络访问等大多数 I/O 操作,要么由宿主程序实现,要么通过不包括在发行版中的外部库实现。Lua 本身只提供了 ISO C 语言标准库支持的功能,即基本的文件操作。
这篇文章介绍 Lua 中的 I/O 机制,同时补充一些 Lua 编程的基础知识。
由于 Lua 强调可移植性和嵌入型,所以 Lua 本身并没有提供太多与外部交互的机制。在真实的 Lua 程序中,从图形、数据库到网络访问等大多数 I/O 操作,要么由宿主程序实现,要么通过不包括在发行版中的外部库实现。Lua 本身只提供了 ISO C 语言标准库支持的功能,即基本的文件操作。
这篇文章介绍 Lua 中的 I/O 机制,同时补充一些 Lua 编程的基础知识。
Lua 表是 Lua 中最重要的数据结构(也是唯一的数据结构),Lua 的全局变量、模块组织等功能都与 Lua 表相关,Lua 表很好地体现了 Lua 精简的设计思路。任何一门编程语言都会提供函数,以实现代码的模块化、抽象化,而 Lua 也不例外。这篇文章将学习 Lua 中的表和函数。
在 Lua 5.2 及之前版本,所有数值都以双精度浮点格式表示。从 Lua 5.3 开始,Lua 语言为数值提供了两种选择:
整型的引入是 Lua5.3 的一个重要标志。在精简 Lua 模式下(small lua),该模式使用 32 位整型和单精度浮点类型。
这篇文章将学习 Lua 的数值(number) 和字符串(string)类型。
Lua 语言诞生于巴西的里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro,PUCRio)),其作者是 Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes、Luiz Henrique de Figueiredo。Lua 在葡萄牙语中的含义是 月亮。
这篇文章将介绍 Rust 中的一些高级特性,这些特性在一些特定的场景中非常有用,这些特性包括:
模式是 Rust 中一种用来匹配类型结构的特殊语法,将模式与 match 表达式或其他工具配合使用可以更好地控制程序流程。模式被用来与某个特定的值进行匹配。如果模式与值匹配成功,那么就可以在代码中使用这个值的某些部分。这篇文章将学习所有可以使用模式匹配的场景、不可失败模式与可失败模式之间的区别,以及代码中可能会出现的各种模式匹配语法。
面对对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种程序建模的方法。这篇文章会介绍一些形成了普遍共识的面对对象特性,并学习如何在 Rust 语言的习惯下实现这些特性。
安全且高效地处理并发编程是 Rust 的另一个主要目标。借助所有权和类型检查,许多并发问题可以在 Rust 中暴露为编译时错误而不是运行时错误。Rust 的这一特性称为 无畏并发(fearless concurrency),无畏并发让你编写出没有诡异缺陷的代码,并且易于重构而不会引入新的缺陷。
指针是一个通用的概念,它指代那些包含内存地址的变量。Rust 中最常用的指针就是之前介绍过的 引用。引用是用 & 符号表示的,会借用它所指向的值。引用除了指向数据之外没有任何其他功能,也没有任何开销,它是 Rust 中最常见的指针。而智能指针(smart pointer)则是一些数据结构,它们的行为类似于指针但是拥有额外的元数据和附件功能。Rust 标准库中不同的智能指针提供了比引用更为强大的功能。
目前我们只是使用了一些基础的 Cargo 特性来构建、运行以及测试代码,但是其实它还有相当多的其他功能,这篇文章将讨论这些更为高级的特性。